早在大型计算机时代,由于软件开发费用极为高昂,人们为了达到软件兼容的目的,开发了世界上第一台模拟器,作为新开发的硬件系统的一部分。
在二十世纪九十年代初,国外的爱好者就开始试验制作游戏模拟器。据说在1994年前后已经有Mega Drive模拟器出现。
1995年,Marat Fayzullin制作了掌机模拟器Visual Game Boy,而且提供了源代码。
1996年,Nicola Salmora开始了多种街机模拟器MAME(Multiple Arcade Machine Emulator)的研究。根据MAME网站上的记录,MAME 0.1正式版于1997.2.5作出。
以上两者,在游戏模拟器的历史中,有里程碑的意义。尤其是后者,发展成开放的团队维护源代码,有不同的开放源代码版本。在后来的十年中,MAME将多种不同的街机模拟器合并在一起。相比起其它的模拟器,可以说是能模拟最多硬件和游戏的模拟器软件。
1996年到1997年,超级任天堂(SFC/SNES)模拟器SNES9X及ZSNES相继推出。这两个团队开发的模拟器较受好评,不过后来打起来官司。
1997年,Bloodlust Software开发的以模拟Capcom的CPS1游戏为主的Callus,以模拟Street Fight II(街霸2)、三国志等名作引起了轰动。另外,Bloodlust Software还开发了任天堂FC/NES模拟器NestIcle、 世嘉Mega Drive模拟器Genecyst 。以当时的技术水平来说,这些模拟器都相当出色。但Bloodlust Software没有继续开发模拟器,也没有公开其源代码。其中Nesticle等家用机模拟器后来被SMYNES等模拟器取代了,但Callus到2008年初还可以看到它在一些盗版碟上出现,足见其影响力。
1998年,Anders Nilsson and和Korpela发布了最早实现Neo-Geo系列街机游戏主板模拟的NEORAGE/NEORAGE,以对KOF(拳皇)系列和侍魂系列的支持声名大噪。。
1999年,David Herpolsheimer和Randy Linden发布了第一个Sony Play Station的模拟器Bleem!,在当时引起轰动。一是之前的模拟器几乎都是免费的,而商业化对其它的开发者理念有一定冲击,二则是Play Staytatoin的硬件水平比较接近当时的PC硬件水平,许多人认为PC要经过几年硬件升级才能支持Play Staytatoin模拟器。由于作者后来受到Sony的诉讼,Bleem!逐渐湮没在历史的长河中。
2001年,Jabo和Zilmar发布了Nintendo 64模拟器Project 64,比1999年Episilon和RealityMan发布的第一个Nintendo 64模拟器UltraHLENintendo 64更为成熟和完善。
2005年,Forgotten发布了掌机GBA模拟器VisualBoyAdvance的最后一个测试版本。
比较常见的游戏机模拟器
街机模拟器:MAME、WinKawaks、Callus、Rage、Raine、Zinc、neoragex、nebula、kawaks、Calice、Finalburn
FC模拟器:Nestopia、NNNesterJ、VirtuaNES、DreamNES、Smynes、FCEU
SFC模拟器:ZSNES、Snes9X、SNEeSe、uosnesw
N64模拟器:Project64、1964、UltraHLE、Mupen64、Rice
PCE模拟器:MagicEngine、YAME
SMS/GG模拟器:Dega
MD/32X/CD模拟器:Gens、Gens32、MEKA、Kega Fusion、Ages、Gens LDU
SS模拟器:SSF、Yabause、GiriGiri
DC模拟器:ChanKast、NullDC
PS/PS2模拟器:Bleem!、VGS、ePSXe、PSXeven、PCSX、PCSX2
XBOX模拟器:Xeon、CXBX
GB/GBC/SGB模拟器:VisualBoyKiGB
GBA模拟器:VisualBoyAdvance、No$GBA、DreamGBA
GG模拟器:MEKA,Mekarnosan
WS/WSC模拟器:Cygne、WSCamp、Oswan
NGP模拟器:NeoPop、Koyote、NGPocket
NDS模拟器:NO$GBA、DeSmuME、Ideas
PSP模拟器:VirtualPSP
DOS模拟器:DOSBOX
呵呵你这问题问的真是的没水平,连分都不给让人怎么给你好好答。
给你个简单的答案吧。去迅雷里去看看就好了,到里面搜一下街机游戏就好了一般都有模拟器的,种类很多。