想当然的在这里意淫罢了,模型都已经加载到内存了,你给我说remove出scene就可以了?就算上你这样的思路是正确的,请问你怎么处理业务逻辑?何时加载需要的模型?光处理哪些模型加载,哪些模型何时加载就够你受的了
手机推荐用uc,这个还是不错的,如果不喜欢,也可以用猎豹,都挺好的
geometry.dispose();
material.dispose();
texture.dispose();
renderTarget.dispose();
scene.dispose();
renderer.dispose()
光remove不够的。
你需要把mesh的geometry和material都dispose掉