如何用unity3D shader修改渲染设置 使空缺贴图显示透明而不是白色

修改对象为unity5手游拆包后哪类文件是渲染设置
2025-02-25 09:54:21
推荐回答(2个)
回答1:

在property里面,声明贴图属性的那一行,后面的="white"就是默认值为不透明白色了,要透明就改成=(0,0,0,0),另外材质本身必须是pragma写了透明的

回答2:

Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
}