3DMAX如何将不规则模型转换为拱形

2025-03-13 20:14:42
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回答1:

右侧编辑器列表里找到ffd,用这个试试。但是首先你需要把你的模型旋转成正常位置,不要这样歪歪斜斜的。
点击ffd后,模型周围会出现黄色的线框,在右侧编辑框里找到点或者线(好像是这个名字),就可以调节黄色框的点或线,模型也会因为黄色框的变化而变化。
ffd可以设置分段数量。
说的有点乱,如果满意请采纳。