大家对永恒之塔的评价

2024-12-02 22:31:22
推荐回答(6个)
回答1:

  最近看了很多大家交流的经验,想想从内测到现在也玩了有三个星期,说道怎么想到来玩的,朋友推荐的呗。魔兽不玩有一阵子了,第一次内测的时候打开游戏登陆界面看了一下,非常赏析悦目,一下就被吸引到了,于是便一直期待下去。扯远了,玩了这么些日子,也来说说对这个游戏的评价,供大家参考参考:

  先说说这个游戏设计不够好的地方:

  1.我练的是魔道星,这里的技能公共cd计算方式是这样的,比如法师发一个火球,动作完成后才开始计算cd,然后才可以发第二个,感觉有点拖沓,可能以后习惯就好了。

  2.人物有很多多余的动作会影响攻击的连续性,有点卡住的感觉,而有些瞬发的既能由于要体现动作,导致移动时无法释放。

  3.魔法攻击出现抵抗或失败没有相关提示,很难区别。譬如说沉默失败了,我起码要过半秒才能反应过来,如果有提示就比较好。

  4.切换目标设定不好,你按tab键换目标,居然连地上的小动物都会选到,如果组队的时候,前面有2个怪,你要切换目标,因为怪前有自己人,用鼠标选择另外一个目标是很困难,用tab则要换好几次,除非前面只有2个怪,没有小动物。

  5.怪一旦攻击,就跑多远都没有用,他这下攻击肯定会打到你。

  6.仇恨系统比较混乱,具体这个仇恨是怎么建立的我们还不清楚,昨天刷黑脚,2只精英怪,我只打过一只,另外一只没有碰过,第一只打死后正好升级,结果第二只就把目标转移到我身上来了,而且第二只已经是被我们的zs打了四分之一的血了,令我哭笑不得。

  7.移动和跑地图比较吃力,交通不方便。

  讲了这么多缺点,也来谈谈优点:

  1.画面风格比较符合东方人的审美观,至少我认为挺漂亮,这样的风格加上吸取魔兽的大部分优点,是我来玩的主要原因。

  2.音乐不错,非常悦耳耐听,法师发不同的法术有不同的语音,感觉比较真实。

  3.连续技设计非常人性化。

  4.飞行系统一大亮点,虽然目前只有短短的一分钟。

  这里在顺便说说几个经验:

  1.收集奥德很多人都摔死过好几次,我也不例外,判断不好快要落地的时间,其实里地面足有高的地方就可以按住空格键不放了,不必担心飞行冷却时间和飞行时间问题,照样会滑行的,现在我已经拜托摔死的阴影了。

  2.很多人说做任务升级慢,我倒觉得有任务你不妨接的,我不觉得经验少,单杀怪多累啊,同样杀怪又能做任务,不更好,特别复杂的,要跑很多地方的任务,大家可以掂量掂量,可做可不做。

  目前游戏发布的内容不多,深渊和副本是我比较期待的,至少目前我会继续玩下去,希望SD好好经营这个游戏,给广大玩家一个好的交待。

  本人华东2 拉比临托斯 不靠长相吃饭 魔族 有同服的可以来一起玩

回答2:

AION画面华丽
,
技能流畅
比WOW好多了
国服因该会点卡收费吧

回答3:

很好,只是肾大不好,我一向不看好肾大~

回答4:

和魔兽
一样的
风光

回答5:

个人觉得AION的画面特效比WOW要好
PK和职业搭配非常重要
任务方面也蛮好玩
点卡方面盛大暂时没有公布收费标准
估计是0.4RMB每小时左右
祝你游戏愉快

回答6:

AION的画面非常不错,比WOW做的好.任务做的不是太好.AION的FB和WOW的不一样,是公共FB.
不过FB的进门任务做的是非常变态!