高分:网速变慢的原因!

2025-01-07 06:54:35
推荐回答(5个)
回答1:

完全手工输入
完全手工输入
完全手工输入
我尽量得到你的++++分
完全手工输入,累,就算你不给分,也要看一看,起码为了我的辛苦。

先分析一下你的环境
如果不用猫,那你用的是什么上网?
可以这么说,家用上网,只要不用无限,所有的方式都需要猫,
所以,我怀疑你的网络是通过局域网上网的,
局域网上网的明显状况是,你的网管在你的IP网段内,
也就是说,你可以这样看一下
点开始,运行 输入 cmd
打开黑窗口,
输入 ipconfig
回车后会出现一些提示比如这样
Connection-specific DNS Suffix . :
IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.0.2 ------>这个是你的ip
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 ------>这个可以标志你的网段
Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.0.1 ------>这个就是你的网关,也就是你上网第一个出口要经过的服务器,
那我的例子说明
192.168.000.2 ip地址
255.255.255.0 子网掩码
192.168.000.1 网关
那就是说我255.255.255对应的应该是192.168.000,那就是说,我和网关在一个网段,而且是一个C类的,所以,可以看出255.255.255.0只能容纳255太电脑
即便255.255.0.0也是不现实的,虽然可以容纳65535台电脑,但网通公司不会哪么傻,去单独的固定谁的IP,除非你内部网络。
-----------------------
如果你确实是通过了局域网上网,那就要看一下你们上网的路由器是不是有问题,当然我偶在这里只是提前说明一下,好了,继续分析为什么会慢
-----------------------
游戏
游戏的PING过程是这样的,对服务器发送一个数据包,服务器受到数据包后在PING的生存期内发回来,统计时间,如果在生存期时间之外的数据包一律标记为超时,,然后吧统计的时间做平均值告诉你的速度,
-----------------------
哪么现在的问题就是你已经告诉了我数据包出去和回来的慢
那数据包都经过了什么,我在来做解释
-----------------------
在这里不得不先提出tcp/ip的4层
第四层为应用层:这层就是确立你的游戏数据包要使用什么协议。简说:游戏
-*-
第三层为传输层:这层的目的为你的数据包提供传送服务的,如使用tcp还是udp,并吧数据包传到下一层。 简说:网络应用程序编程接口。
-*-
第二层为互连网络层:他的任务就是传送数据包的服务。简说:TCP/IP核心协议

-*-
第一层为网络接口层:也就是定义了数据包要从那个硬件发出去简说:硬件
----------------
好现在开始说,数据包都经过了那。
1,进入游戏 告诉系统数据包要发往游戏服务器
2,游戏建立利用WINSOCK 建立网络通信接口
3,SPI把接口管理接口并管理数据包是否正确
4,TDI负责,为数据包编号,以及管道编号,保证数据包无误,它可以真正的管理数据包
5,然后NDIS告诉数据包要指向下一个网关的接口在哪里地址,也就是为寻找路由器在哪,当然如果你的网络不存在路由器,他也就不起作用,(其实我一直感觉你是使用局域网上网的。)
6,网卡驱动程序吧你的包安排好,然后放到缓冲里面,现在你的数据包要离开你的电脑了
7,数据包进入网卡,根据ndis的报告,指定路由的地址,然后数据包就跑到网线上去了,此时的数据已经是电信号了。
8,数据包到达交换机,交换机得知你的数据包要发往路由器,然后交换机扫描交换机内部MAC地址池找到路由器的MAC地址,然后数据包就发往了路由器
9,路由器得到了你的数据包后,检查你的数据包的包头确定地址后,路由器便吧数据包发到网通或电信的服务器上,也就是公网网关(路由器),到达公网网管后,路由器查看你的数据包要到哪,然后检查自身有没有现成的最短路径,如果没有,路由器开始路由算法,并找到最快最近的线路,找到之后就吧数据包又发到下个路由器,假如下个路由器已经找到了你所在的服务器,然后就包数据包发到了对应的服务器上,游戏服务器网卡接受到了你的数据包后,就雷同你数据包发出来一样回到服务器上的服务端程序,服务端程序运行,并做出相应的处理
好累,到这里,你应该了解了数据包到底怎么到的游戏服务器上。
------********************---------------
现在回答你的问题,任何一个环节都可能会引起你网速慢

我尽量得到你的++++分
完全手工输入,累,就算你不给分,也要看一看,起码为了我的辛苦。

先分析一下你的环境
如果不用猫,那你用的是什么上网?
可以这么说,家用上网,只要不用无限,所有的方式都需要猫,
所以,我怀疑你的网络是通过局域网上网的,
局域网上网的明显状况是,你的网管在你的IP网段内,
也就是说,你可以这样看一下
点开始,运行 输入 cmd
打开黑窗口,
输入 ipconfig
回车后会出现一些提示比如这样
Connection-specific DNS Suffix . :
IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.0.2 ------>这个是你的ip
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 ------>这个可以标志你的网段
Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.0.1 ------>这个就是你的网关,也就是你上网第一个出口要经过的服务器,
那我的例子说明
192.168.000.2 ip地址
255.255.255.0 子网掩码
192.168.000.1 网关
那就是说我255.255.255对应的应该是192.168.000,那就是说,我和网关在一个网段,而且是一个C类的,所以,可以看出255.255.255.0只能容纳255太电脑
即便255.255.0.0也是不现实的,虽然可以容纳65535台电脑,但网通公司不会哪么傻,去单独的固定谁的IP,除非你内部网络。
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如果你确实是通过了局域网上网,那就要看一下你们上网的路由器是不是有问题,当然我偶在这里只是提前说明一下,好了,继续分析为什么会慢
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游戏
游戏的PING过程是这样的,对服务器发送一个数据包,服务器受到数据包后在PING的生存期内发回来,统计时间,如果在生存期时间之外的数据包一律标记为超时,,然后吧统计的时间做平均值告诉你的速度,
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哪么现在的问题就是你已经告诉了我数据包出去和回来的慢
那数据包都经过了什么,我在来做解释
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在这里不得不先提出tcp/ip的4层
第四层为应用层:这层就是确立你的游戏数据包要使用什么协议。简说:游戏
-*-
第三层为传输层:这层的目的为你的数据包提供传送服务的,如使用tcp还是udp,并吧数据包传到下一层。 简说:网络应用程序编程接口。
-*-
第二层为互连网络层:他的任务就是传送数据包的服务。简说:TCP/IP核心协议

-*-
第一层为网络接口层:也就是定义了数据包要从那个硬件发出去简说:硬件
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好现在开始说,数据包都经过了那。
1,进入游戏 告诉系统数据包要发往游戏服务器
2,游戏建立利用WINSOCK 建立网络通信接口
3,SPI把接口管理接口并管理数据包是否正确
4,TDI负责,为数据包编号,以及管道编号,保证数据包无误,它可以真正的管理数据包
5,然后NDIS告诉数据包要指向下一个网关的接口在哪里地址,也就是为寻找路由器在哪,当然如果你的网络不存在路由器,他也就不起作用,(其实我一直感觉你是使用局域网上网的。)
6,网卡驱动程序吧你的包安排好,然后放到缓冲里面,现在你的数据包要离开你的电脑了
7,数据包进入网卡,根据ndis的报告,指定路由的地址,然后数据包就跑到网线上去了,此时的数据已经是电信号了。
8,数据包到达交换机,交换机得知你的数据包要发往路由器,然后交换机扫描交换机内部MAC地址池找到路由器的MAC地址,然后数据包就发往了路由器
9,路由器得到了你的数据包后,检查你的数据包的包头确定地址后,路由器便吧数据包发到网通或电信的服务器上,也就是公网网关(路由器),到达公网网管后,路由器查看你的数据包要到哪,然后检查自身有没有现成的最短路径,如果没有,路由器开始路由算法,并找到最快最近的线路,找到之后就吧数据包又发到下个路由器,假如下个路由器已经找到了你所在的服务器,然后就包数据包发到了对应的服务器上,游戏服务器网卡接受到了你的数据包后,就雷同你数据包发出来一样回到服务器上的服务端程序,服务端程序运行,并做出相应的处理
好累,到这里,你应该了解了数据包到底怎么到的游戏服务器上。
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现在回答你的问题,任何一个环节都可能会引起你网速慢完全手工输入
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我尽量得到你的++++分
完全手工输入,累,就算你不给分,也要看一看,起码为了我的辛苦。

先分析一下你的环境
如果不用猫,那你用的是什么上网?
可以这么说,家用上网,只要不用无限,所有的方式都需要猫,
所以,我怀疑你的网络是通过局域网上网的,
局域网上网的明显状况是,你的网管在你的IP网段内,
也就是说,你可以这样看一下
点开始,运行 输入 cmd
打开黑窗口,
输入 ipconfig
回车后会出现一些提示比如这样
Connection-specific DNS Suffix . :
IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.0.2 ------>这个是你的ip
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 ------>这个可以标志你的网段
Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.0.1 ------>这个就是你的网关,也就是你上网第一个出口要经过的服务器,
那我的例子说明
192.168.000.2 ip地址
255.255.255.0 子网掩码
192.168.000.1 网关
那就是说我255.255.255对应的应该是192.168.000,那就是说,我和网关在一个网段,而且是一个C类的,所以,可以看出255.255.255.0只能容纳255太电脑
即便255.255.0.0也是不现实的,虽然可以容纳65535台电脑,但网通公司不会哪么傻,去单独的固定谁的IP,除非你内部网络。
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如果你确实是通过了局域网上网,那就要看一下你们上网的路由器是不是有问题,当然我偶在这里只是提前说明一下,好了,继续分析为什么会慢
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游戏
游戏的PING过程是这样的,对服务器发送一个数据包,服务器受到数据包后在PING的生存期内发回来,统计时间,如果在生存期时间之外的数据包一律标记为超时,,然后吧统计的时间做平均值告诉你的速度,
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哪么现在的问题就是你已经告诉了我数据包出去和回来的慢
那数据包都经过了什么,我在来做解释
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在这里不得不先提出tcp/ip的4层
第四层为应用层:这层就是确立你的游戏数据包要使用什么协议。简说:游戏
-*-
第三层为传输层:这层的目的为你的数据包提供传送服务的,如使用tcp还是udp,并吧数据包传到下一层。 简说:网络应用程序编程接口。
-*-
第二层为互连网络层:他的任务就是传送数据包的服务。简说:TCP/IP核心协议

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第一层为网络接口层:也就是定义了数据包要从那个硬件发出去简说:硬件
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好现在开始说,数据包都经过了那。
1,进入游戏 告诉系统数据包要发往游戏服务器
2,游戏建立利用WINSOCK 建立网络通信接口
3,SPI把接口管理接口并管理数据包是否正确
4,TDI负责,为数据包编号,以及管道编号,保证数据包无误,它可以真正的管理数据包
5,然后NDIS告诉数据包要指向下一个网关的接口在哪里地址,也就是为寻找路由器在哪,当然如果你的网络不存在路由器,他也就不起作用,(其实我一直感觉你是使用局域网上网的。)
6,网卡驱动程序吧你的包安排好,然后放到缓冲里面,现在你的数据包要离开你的电脑了
7,数据包进入网卡,根据ndis的报告,指定路由的地址,然后数据包就跑到网线上去了,此时的数据已经是电信号了。
8,数据包到达交换机,交换机得知你的数据包要发往路由器,然后交换机扫描交换机内部MAC地址池找到路由器的MAC地址,然后数据包就发往了路由器
9,路由器得到了你的数据包后,检查你的数据包的包头确定地址后,路由器便吧数据包发到网通或电信的服务器上,也就是公网网关(路由器),到达公网网管后,路由器查看你的数据包要到哪,然后检查自身有没有现成的最短路径,如果没有,路由器开始路由算法,并找到最快最近的线路,找到之后就吧数据包又发到下个路由器,假如下个路由器已经找到了你所在的服务器,然后就包数据包发到了对应的服务器上,游戏服务器网卡接受到了你的数据包后,就雷同你数据包发出来一样回到服务器上的服务端程序,服务端程序运行,并做出相应的处理
好累,到这里,你应该了解了数据包到底怎么到的游戏服务器上。
------********************---------------
现在回答你的问题,任何一个环节都可能会引起你网速慢
不好意思,借一下、

回答2:

完全手工输入
完全手工输入
完全手工输入
完全手工输入
完全手工输入
完全手工输入
我尽量得到你的++++分
完全手工输入,累,就算你不给分,也要看一看,起码为了我的辛苦。

先分析一下你的环境
如果不用猫,那你用的是什么上网?
可以这么说,家用上网,只要不用无限,所有的方式都需要猫,
所以,我怀疑你的网络是通过局域网上网的,
局域网上网的明显状况是,你的网管在你的IP网段内,
也就是说,你可以这样看一下
点开始,运行 输入 cmd
打开黑窗口,
输入 ipconfig
回车后会出现一些提示比如这样
Connection-specific DNS Suffix . :
IP Address. . . . . . . . . . . . : 192.168.0.2 ------>这个是你的ip
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 ------>这个可以标志你的网段
Default Gateway . . . . . . . . . : 192.168.0.1 ------>这个就是你的网关,也就是你上网第一个出口要经过的服务器,
那我的例子说明
192.168.000.2 ip地址
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192.168.000.1 网关
那就是说我255.255.255对应的应该是192.168.000,那就是说,我和网关在一个网段,而且是一个C类的,所以,可以看出255.255.255.0只能容纳255太电脑
即便255.255.0.0也是不现实的,虽然可以容纳65535台电脑,但网通公司不会哪么傻,去单独的固定谁的IP,除非你内部网络。
-----------------------
如果你确实是通过了局域网上网,那就要看一下你们上网的路由器是不是有问题,当然我偶在这里只是提前说明一下,好了,继续分析为什么会慢
-----------------------
游戏
游戏的PING过程是这样的,对服务器发送一个数据包,服务器受到数据包后在PING的生存期内发回来,统计时间,如果在生存期时间之外的数据包一律标记为超时,,然后吧统计的时间做平均值告诉你的速度,
-----------------------
哪么现在的问题就是你已经告诉了我数据包出去和回来的慢
那数据包都经过了什么,我在来做解释
-----------------------
在这里不得不先提出tcp/ip的4层
第四层为应用层:这层就是确立你的游戏数据包要使用什么协议。简说:游戏
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第三层为传输层:这层的目的为你的数据包提供传送服务的,如使用tcp还是udp,并吧数据包传到下一层。 简说:网络应用程序编程接口。
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第二层为互连网络层:他的任务就是传送数据包的服务。简说:TCP/IP核心协议

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第一层为网络接口层:也就是定义了数据包要从那个硬件发出去简说:硬件
----------------
好现在开始说,数据包都经过了那。
1,进入游戏 告诉系统数据包要发往游戏服务器
2,游戏建立利用WINSOCK 建立网络通信接口
3,SPI把接口管理接口并管理数据包是否正确
4,TDI负责,为数据包编号,以及管道编号,保证数据包无误,它可以真正的管理数据包
5,然后NDIS告诉数据包要指向下一个网关的接口在哪里地址,也就是为寻找路由器在哪,当然如果你的网络不存在路由器,他也就不起作用,(其实我一直感觉你是使用局域网上网的。)
6,网卡驱动程序吧你的包安排好,然后放到缓冲里面,现在你的数据包要离开你的电脑了
7,数据包进入网卡,根据ndis的报告,指定路由的地址,然后数据包就跑到网线上去了,此时的数据已经是电信号了。
8,数据包到达交换机,交换机得知你的数据包要发往路由器,然后交换机扫描交换机内部MAC地址池找到路由器的MAC地址,然后数据包就发往了路由器
9,路由器得到了你的数据包后,检查你的数据包的包头确定地址后,路由器便吧数据包发到网通或电信的服务器上,也就是公网网关(路由器),到达公网网管后,路由器查看你的数据包要到哪,然后检查自身有没有现成的最短路径,如果没有,路由器开始路由算法,并找到最快最近的线路,找到之后就吧数据包又发到下个路由器,假如下个路由器已经找到了你所在的服务器,然后就包数据包发到了对应的服务器上,游戏服务器网卡接受到了你的数据包后,就雷同你数据包发出来一样回到服务器上的服务端程序,服务端程序运行,并做出相应的处理
好累,到这里,你应该了解了数据包到底怎么到的游戏服务器上。
------********************---------------
现在回答你的问题,任何一个环节都可能会引起你网速慢

回答3:

1人多
2电脑散热可能有问题
3游戏选的FWQ和你家不对路
亲买的机子一般不会,建议清清电脑垃圾,或系统不行,不过新买回来的机子的系统都是正版系统来的,建议你就不要重装了,我们老师说新买回来的机子系统虽是正版但比较慢,可能是这个问题把
如你已经装过系统的说就.....我无言了 也可以给网通打个电话问问是不是什么数据出错了,因为我家试过这样,打个电话骂骂他们就马上会给你修理好
虚拟内存小了,或游戏变大了.

回答4:

首先问下你在这种情况前 你有安装什么或者更新什么! 不管是什么软件都有可能是引起网速变慢的原因 所以仔细想想!

以前我就是有一次杀毒软件更新的防火墙 结果导致我的下载速度冲600K掉到几十K 还原了N次才试出是防火墙的缘故!

还有一次也是下载慢 后来才知道是下载工具坏了 卸载后清理干净 重装就好了

你看看你的是不是由某个软件引起的!

回答5:

亲买的机子一般不会,建议清清电脑垃圾,或系统不行,不过新买回来的机子的系统都是正版系统来的,建议你就不要重装了,我们老师说新买回来的机子系统虽是正版但比较慢,可能是这个问题把
如你已经装过系统的说就.....我无言了 也可以给网通打个电话问问是不是什么数据出错了,因为我家试过这样,打个电话骂骂他们就马上会给你修理好