这个问题很普遍,就是你点击一次,让它跳一下。等落下来了,再点一次,再跳一次。动画过程中点击不会跳跃。 一般在游戏开发中,我们都习惯用一个bool en变量来控制,你先点击事件中,也就是这个精灵runAction();的时候en设为false,并且跳跃