n
∑100(比赛得分*比赛系数*对手系数*区域系数*时间系数)
i=0
其中,n为过去48个月内的参加的国际A级比赛。(注:每年至少要打5场比赛才能进入FIFA排名)
1. 比赛得分:
结果------------得分
赢---------------3
平---------------1
负---------------0
赢(通过点球大战)--2
负(通过点球大战)—1
2. 比赛系数:
比赛性质------------------------系数
友谊赛--------------------------x 1.0
世界杯和欧洲杯等的预选赛---------x 2.5
欧洲杯等和联合会杯的决赛阶段比赛--x 3.0
世界杯决赛阶段比赛---------------x 4.0
3. 对手系数:
对手系数=(200-对手的FIFA排名)/100
注:对手是150名及以后的对手,系数都归为0.5
4.区域系数:
各州足联----------------权重
欧足联------------------1.00
南美足联----------------0.98
其他足联----------------0.85
区域系数=比赛双方所在足联的权重的平均值
5.时间系数:
虽然是计算过去48个月内的参加的国际A级比赛,但是FIFA排名更注重近期的成绩。
比赛时间-----------时间系数
12个月之内----------x 1.0
12-24个月之前-------x 0.5
24-36个月之前-------x 0.3
36-48个月之前-------x 0.2
国际足联排名规则趋于真实,从2006年7月12日起,国际足联开始采用全新的排名计积方式。新的计算方式与此前规则最大的变化是,计算排名积分时将只考虑过去4年内的比赛成绩,而不再像此前考虑过去8年的成绩。
国际足联要求每队每年至少打7场国际A级赛,现在则要求至少进行5场比赛。因为,4年刚好是世界杯和各大洲洲际赛事的周期,通过积分,可以看出一支球队在4年之内的成绩与水平变化。以最新排名计算为例,2005年9月至2006年8月之间的比赛结果以100%计算,2004年9月-2005年8月以50%计算,2003年9月-2004年8月以30%计算,2002年9月-2003年8月以20%计算。
此外,比赛的性质和各大洲的得分系数也发生了变化。按照最新规则,友谊赛的系数为1,世界杯预选赛和洲际性大赛的预选赛系数为2.5,洲际锦标赛决赛阶段比赛与国际足联联合会杯赛的系数为3,世界杯赛决赛阶段比赛的系数为4。此外,地区也存在系数差异。对手如果是欧洲球队,系数为1;南美洲系数为0.98;而中北美洲、非洲、亚洲以及大洋洲系数均为0.85。
涉及到具体对手时,在计算对手的实力时,统一按照“200-最新排名位置/100”的进行计算,排名首位的球队按2计算,而排名150位以后的球队,则统一按0.5计算。新的计算方式中将不再考虑进球数、主客场关系等因素。比赛的胜负,将直接以胜一场得3分、平一场得1分、负一场得0分的方式进行计算。如果点球决出胜负,则胜者得2分、负方得1分。最终的综合得分为排名。
如果认真研究国际足联的这一新的排名制度,还可以发现以下几点:1、净胜球已经不在积分的考虑因素当中;2、积分的多少更多地取决于对手的排名;3、球队的积分因为不同洲的系数差别而被进一步拉大了。
参考资料:http://sports.sina.com.cn/n/2006-08-16/17502400190.shtml
很复杂,大概是分几种比赛,比如A级比赛,像世界杯、欧洲杯了。还有B级C级。
a级比赛中,排名靠前的赢排名靠后的得分较少。靠后赢靠前的得分较多。
B级差不多,只是积分比A级少。
所以,由于这种积分规则,真正的强队并不一定能排在前几名。除非像现在的西班牙和以前的巴西,实力确实超群。
酷毙神仙二世 -基本是胡说八道,哪有那么简单?
这个积分计算很复杂的我估计你学不会,而且这个经常会变的, lxmww 的那个现在肯定已经不对了,反正基本上是赢球加分,平局加的少一点,输了减分,比赛级别越高,加的越多,不过这个也不一定的,因为要考虑历史成绩
胜3分,平1分,负0分