静态局部变量具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序与你新内阁结束都一直存在,他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 各个变量的比较区别。 从作用域看: 全局变量和局部变量:全局变量和局部变量的区别主要在于身存周期不同,全局变量在整个程序生成期可见,局部变量在自己的作用域可见。全局变量的内存分配是静态的,如果没有赋初值,会被初始化为0。局部变量的内存分配是动态的,位于堆栈中,如果没有初始化,初值视当前内存内的值而定。 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。 静态全局变量也具有全局作用域,他与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,他作用于定义它的文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同的静态全局变量,他们也是不同的变量。 局部变量也只有局部作用域,他是自动对象,他在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态局部变量具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序与你新内阁结束都一直存在,他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 从内存分配看: 全局变量、静态局部变量、静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈分配空间。 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上没有什么不同。区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其他源文件中引起错误。 一、静态变量会被放在程序的静态数据存储区里,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是他与堆栈变量和堆变量的区别 二、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用域范围内可见。这一点是他与全局变量的区别。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了他的存储方式,即改变了他的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了他的作用域,限制了他的使用范围,因此static这个说明符在不同的地方起的作用是不同的。 不同类型的变量在内存中的位置: 一、 已经初始化的全局变量存放与data数据段;未初始化的全局变量存放与bss数据段。 二、 静态的全局变量存放与data数据段 三、 局部变量存放在栈上。 四、 静态局部变量,并不是在调用函数时分配函数返回时释放,而是像全局变量一样静态分配,存放data数据段,但它的作用域在函数中起作用。 下图是内存中的简要分布图,可以更直观的理解个类型变量在内存中的存放位置,图一
C++11里面是线程安全的