毁灭战士的幕后制作

2025-05-01 08:45:19
推荐回答(1个)
回答1:

1993年10月10日,位于美国德州麦斯基特的小公司id Software推出了一款名为“毁灭战士”的视频游戏,该款游戏以惊心动魄的动作场景和难以言喻的恐怖氛围成为全球游戏玩家眼中的饕餮盛宴。《毁灭战士》不但开创了第一人称视角射击游戏的先河,还引入了网络多人游戏、演示关免费下载和鼓励玩家自主调整及创造游戏级别的系统。自问世以来,《毁灭战士》游戏光盘售出了数百万张,网络下载更高达数千万次,《毁灭战士》赢得了不计其数的奖项和赞誉,当之无愧的成为电脑游戏史上最受欢迎的游戏之一。
作为狂热的游戏玩家和《毁灭战士》的忠实拥趸,制作人洛伦佐·迪博纳文图拉和约翰·韦尔斯热切地希望将其搬上大银幕,并以忠于游戏和灵魂和感官体验为宗旨。“这款游戏本身就像是一部惊悚片,”韦尔斯说,“你以第一人称视角进入这个世界,走过危机四伏的走廊和角落,恶魔随时都有可能突然出现。玩《毁灭战士》最好调暗光线、拉上窗帘,那身临其境的感受会把你吓得半死。洛伦佐和我都认为应该将其拍成电影。”
为了遵循游戏的脉络,迪博纳文图拉和韦尔斯请来了id Software的CEO托德·霍伦谢尔德(Todd Hollenshead)和《毁灭战士》的设计师约翰·卡麦克(John Carmack)、凯文·克劳德(Kevin Cloud)及蒂姆·威利茨(Tim Willits)。霍伦谢尔德说:“我们并不期待影片故事能与游戏丝毫不差,我们希望影片求新求变,从而让游戏玩家们体会到意外的惊喜和激动,但仍要保持操作游戏的真实感受。”
勿庸置疑,执导本片的导演必须能将戏剧和视觉元素完美的融为一体,迪博纳文图拉想到了曾与他合作过《致命罗密欧》、《以毒攻毒》和《致命摇篮》的安德列·巴柯维亚,他说:“在成为导演之前,安德列是最出色的摄影师之一,我知道他有能力驾驭这部改编自电脑游戏的电影。”
在影片开拍的数周前,主创人员和演员一同前往捷克首都布拉格的巴兰多夫制片厂(Barrandov Studios),随着布景设计和搭建工作的全面展开,演员们也开始接受高强度训练。虽然《毁灭战士》的故事发生在遥远星球的未来社会,但影片同样需要在方方面面做到真实可信,为了扮演军中精英,几位主演必须学会真正军人的言谈举止。担任本片军事顾问的是军龄长达30年的汤姆·麦克亚当斯(Tom McAdams),他为几位主演制定了为期两周的军训计划,训练科目包括武器、弹药、急救和通讯,尽管片中的武器完全不同,但麦克亚当斯还是要求演员使用装填有空包弹的AK-47冲锋枪进行射击训练。麦克亚当斯说:“他们首先要熟悉武器系统,学会拆卸和装配枪械,熟练掌握持枪和瞄准要领,并能自如解除故障、装填和退出弹药。一些演员在以往的影片中曾接触过枪支,但他们缺乏深入了解,我要教给他们正确的使用方法,从而让他们的一举一动都与经验丰富的特种兵别无二致。”
除了异常严格的军训之外,麦克亚当斯还指导编剧修改了剧本情节,科幻与现实之间的距离由此被进一步拉近了。对于第一次担任影片技术顾问的麦克亚当斯来说,演员们的严肃认真让他惊讶不已,他说:“即使在闲暇时间和拍摄之余,他们也会主动反复练习武器的使用,以保证能在影片中连贯、熟练的操作。”
片中的未来武器是麦克亚当斯与影片艺术指导斯蒂芬·斯科特、军械师理查德·胡珀(Richard Hooper)和道具师雷·佩里(Ray Perry)共同合作的产物,这些从现有枪械衍生而来的未来武器不但具有酷炫的外形,还集多功能于一身,并且可以成为不同人物的身份标识。