要用事件来编辑,先切换到事件编辑模式,在你要放宝箱的地方双击制作事件,在角色图片的地方双击找到未开启的宝箱的图片,大概是174这样,然后对着他点击一下,这个未开启的宝箱周围会有一个白筐出现,然后确定。等宝箱图像设置好之后,在角色图片下方的选项中选中固定朝向,特别是移动规则中类型一定要是固定,其他的就不用怎么变了。
然后在执行内容里,双击事件执行内容窗口中的第一行,这样会弹出来一个事件指令对话框,你可以选择增减金钱的指令,然后自己设置,确定。然后在刚才增减金钱的指令下面插入一行指令,选择显示文章,自己写比如获得人民币500元之类的。
然后因为宝箱的钱拿一次之后就空了,所以在输入文字后,在第三行在插入一个指令,选择独立开关操作,A、on,确定。
之后,你在最上方会看到一个新建事件页,按一下,会出来事件页2,在这一页, 要建立宝箱已开启的状态,在角色图片这里象刚开始一样双击,找到同一张图,选中宝箱开启的图片,确定。
然后在事件出现条件这里勾中独立开关A为ON这一条就可以啦。
最后点击确定,大功告成。
补充几点:拉萨小友所指的174是角色行走图图谱中的素材前面的编号。
并且这里面的需要钥匙打开,还应该有一个条件分歧,当角色携带钥匙的场合下,增加人民币500元,条件分歧A为on,其他场合时,增加文本之类的说:你没有钥匙打不开什么的……
其他的,应该没什么了吧…………