求助动画状态机是怎么实现的

2025-04-24 20:41:49
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回答1:

一、Mecanim借用了状态机来简单的控制和序列化角色动画。二、一个角色应该在任何给定的时刻执行某些特定的动作。这些动作是否可用是基于游戏进程的,但是典型的动作包括等待,移动,跑动,跳跃等。这些动作被称为状态。在场景中当角色正在行走、等待或者做其他什么的时候都会处于某一个状态。 一般来说,角色在进入下一个状态时会被限制,而不是可以从任意一个状态跳转至另一个任意状态。比如,一个“跑动跳跃”动作只可以在角色正在跑动时执行而不是当角色正在站立的时候。你永远不应该从等待动作中直接跳转到跑动跳跃动作状态。让角色从正确跳转状态的选项被称为状态转移。而将上面这些(状态的集合,状态转移的集合和一些用于记录正确状态的变量)整合起来的东西就是一个状态机。 状态和状态转移可以使用图形界面描述,在这个界面里,节点用来描述状态而带箭头的线段用来描述状态转移。你可以认为当前的状态(被标记或高亮的某个节点)只可以沿着这些箭头方向转移至其他状态。