4399创想兵团远征ASW游戏模式与地图资料汇总
一、游戏模式
目前ASW战斗游戏模式分为战场与练习两种。完成战场可以获得相应的经验、金币,以及击倒数、MVP次数、连续杀敌等等数据;而练习中则不会获得这些收益。
同时根据玩法不同,分为团战、占点、夺旗这三种模式,具体介绍如下:
1.团战
模式目的
红蓝双方阵营以简单的击杀人头数量为目标展开游戏。
模式规则
成功击杀对方玩家一次,或者敌对方 “自杀”则增加一分,当一方分数率先达到100分,获得胜利. 反之失败. 死亡后玩家会等待数秒,在原始复活点复生.
模式奖励
取玩家最大连杀数给以模式奖励,最大连杀数越高奖励越多。
匹配对战玩家数量
此模式最少支持1v1
此模式最多支持8v8
胜利条件
先击杀完额定人数为获胜方。或者到达 “单局时限”,“计分牌”上分数最多的一方获胜。
2.占点
模式目的
红蓝双方阵营以占领地图中央据点并且持续到既定时间为目标展开游戏。
模式规则
当任意一方阵营成员先踏入据点区域且此区域内无对方阵营玩家时,先“交互计时”,需要10秒占领成功,占领方阵营以倒计时的方式开始倒数“占点时间”。
“交互计时”可被打断.如果B方进入交互计时状态, A方也进入据点区域逗留时间达到2秒,即可打断B方交互计时.
当据点区域内无双方阵营的玩家时,原占领方“占点时间”仍然倒计时。如果据点区域未被占领过。 双方“占点时间”不倒计时。
当据点被红方占领,占领区域地面出现红色光环特效指示;当据点被蓝方占领占领区域地面出现蓝色光环特效指示。
模式奖励
团队模式奖励:当成功占领据点开始“占点时间”倒数,该方阵营玩家会的得到结算奖励(按倒计时计算)。
个人模式奖励:当占点易主后,占点触发区域的占有方玩家获得模式奖励。
团队模式奖励以及个人模式奖励都做游戏内实时统计。
匹配模式玩家数量
此模式最少支持4v4
此模式最多支持8v8
具体参数
每秒模式奖励分 2点
模式满分600点
胜利条件
任何一方阵营既定的占领倒计时倒数到0时,即该方胜利。
或者到达“单局时限”,“占点时间”倒计时最少的一方获胜。
平局条件:在规定时间内 双方未触发据占点,算做平局,得分按照双方失败处理。
3.夺旗模式
模式目的
红蓝双方阵营以推进自己的复生点,通过占领更多的旗点提高自己分数增长量,迅速达到 “分数上限”获得胜利。
模式规则
开局时双方以各自阵营的固定复生点出发,当一方阵营占领一个旗点,该方复生点会改变为占领旗点周边,当占有多个旗点时,从被击杀点附近最近的旗点周围复活。当一方占领全部旗点,另一方则反回原始出生点复生,反之依然。此模式使玩家减少跑动距离,增加交火时间,更高效击杀对方人头数量。
在旗点指定范围内无敌方阵营玩家,触发升旗或者降旗;当旗点范围内有多个同阵营玩家会加快降旗和升旗时间。
每个旗点以(每秒1分)做分数增长,占有旗点越多增长越快,高效达到分数上限获得胜利。
模式奖励
当成功升满旗后。该方阵营玩家会的得到结算奖励(按次数计算)。
团队模式奖励:当成功易主后,该队根据分数增长同步增长模式分
个人模式奖励:当成功升满旗后,对触发旗点附近的占有玩家给一次模式奖励
团队模式奖励以及个人模式奖励都做游戏内实时跟踪。
具体参数
旗点触发半径 3m
升满旗时间 20秒 单人, 10秒 双人 2.5秒 八人 1÷(人数x0.05)
每个旗点分数增长 1分/秒
获胜分数1000分
匹配对战玩家数量
此模式最少支持4v4
此模式最多支持8v8
胜利条件
在时限内,任何一方先达到分数上限(1000分)获胜。
到达 “单局时限”,计分牌上分数最多的一方获胜。
平局条件
在规定时间内 双方未触发旗点.算作平局,得分按照双方失败处理。
二、地图数据
目前游戏共有4张地图可供玩家进行游戏,分别是:钟楼小镇、爱琴海角、沉船小岛、爱琴集市。其中,钟楼小镇、爱琴海角两张地图可以分别进行团战、占点两个模式。
1.钟楼小镇
模式支持
占点模式 & 团战模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
关卡描述
这张地图为欧洲小镇风格,进攻路线分为一条主攻型路线,一条包抄型路线,一条压制型路线,一条占塔型路线。整个地图的交火点围绕着中央的雕像。
主攻型路线
路线是出身点离据点最近的路线,分别通往据点的两侧入口,是想要先手占据的玩家的必选路线;先到达者可以抢占优势位置,使占据的成功率提高。
路线距离是最短的,适合突击型的角色;路线上具有一个防守掩体,适合游走型角色的路线。
包抄型路线
该路线是条包抄路线,适合远距离攻击角色,视野开阔。
压制点
此处为高点压制
占领点
此处为占点模式争夺点
双方复活点
此处为双方复活点标识
2.爱琴海角
模式支持
团战模式&占点模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
关卡描述
这张地图为爱琴海风格,进攻路线围绕着地图中庭可直接攻击占领点,两条分支路线迂回争夺制高点利用地形有效压制,整个地图的交火点围绕着占领点进行争夺。
主攻型路线
路线是该图的最近行动路线,中轴路线为主攻交火路线,是到达争夺点最近的路线也是最危险的路线,适合重装兵强行突进,体现团队技能配合的路线。
迂回型路线
相对安全移动路线,同时是争夺高点必经之路,对于远程职业收益很高,不论是高点压制还是,巷战伏击都是设计上推荐路线。
交战分支路线
在围绕中心交战区开展的辅助路线,提供另一条插入中心战团的可能性。
对称心型结构
为三层,高点压制,地面争夺,平台掩护支援,小路伏击。
双方复活点
为双方复活点标识
占领点
标识位置,占点模式中争夺点位置
3.爱琴集市
模式支持
夺旗模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
关卡描述
这张地图为爱琴海风格,进攻路线分为一条主轴路线可直接攻击对方复活点出口,两条夺旗路线,整个地图的交火点围绕着4个旗点进行资源点争夺。
主攻型路线
路线是原始出生点第一时间出发路线,可迅速抵达第一个靠近己方的旗点。同时也可第一时间到达,己方高点。
菱形结构
由于复活点会追随占领旗点周围随即复活。这张图不是压缩空间,而是明确划分阵地。让进攻方和防守方能更有效的安排己方的战力部署。
复活点
标识位置,旗点周围的复活点
旗帜点
标识位置,争夺旗点
双方复活点
为双方复活点标识
4.沉船小岛
模式支持
夺旗模式
玩家数量
此模式最少支持1对1
此模式最多支持8对8
关卡描述
这张地图为海岛风格,进攻路线分为一条主攻型路线,两条包抄型路线,整个地图的交火点围绕着4个旗点,做递进式阵地战以及资源点争夺。
主攻型路线
路线是从出生点到第一个旗点最近的路线,同时分别通往岛屿的两侧通路,中路是最快的夺旗路线,也是风险最大的路线,此路线贯通了4个旗点,是主战场路线,适合重装兵强袭。
包抄型路线
该路线是条包抄路线,分支路线比较狭窄,适合突进兵近战伏击,或者护卫兵远距离支援。
紧缩型结构
由于复活点会追随占领旗点周围随即复活.间接压缩战场,双方旗点越接近战事越激烈。
旗帜点
标识位置,争夺旗点
再生点
标识位置,复活点
压制点
此处为高点压制
双方复活点
此处为双方复活点