英雄联盟重做英雄是因为这个英雄的出场率太过的低,或者使用率太过的,已经不适合现代英雄联盟的版本,只能进行重做,而出新英雄是需要重新设计并且慢慢的制作模型的,所以所需时间较长,不像重做英雄,模型是现成的,只需改动就行。
出一个新的英雄,涉及到的机制太复杂了,包括最开始的英雄的背景设计,英雄的技能机制,英雄的这种人物关联都是一个庞大的工程,而重做英雄可以让整个游戏得到更好的优化,就是让游戏的平衡性更加的好,现在好像就重新推出了一款新的英雄,大概价格是7888。推出一个新的英雄,要经历很长的时间可以说平均,赛季中也就是说正常的手游里面,这种对抗的游戏一个赛季按三个月来算可能就会推出2~3名的英雄,至于英雄联盟这种端游,推出新英雄的概率真的很少,一个赛季可能就一个。
不断的重做英雄我认为有两点:
第一是要通过重做一个新英雄来完善整个英雄联盟宇宙的世界观,填补一些以前英雄背景故事的坑。
第二就是优化英雄的整体风格,往主流大众发展还有就是通过重做来吸引一些玩家的目光,重新使这个英雄活起来。
至于为什么不出新英雄我认为的原因是:塑造一个新的英雄需要设计师的灵感并且还要联系到整个英雄联盟背景故事等种种因素,设计出来之后还要进行各种测试代价很大,得到的效果如果不尽人意就有点难受了。
出新英雄的难度要高于重做英雄,出新英雄不但要设计英雄构图,还要设定相应的技能,更重要的是要创作相应的背景故事。而重做英雄是为了让长期坐冷板凳的英雄重新登上赛场,这样既解决了英雄上不了场的问题,同时也给了玩家新的体验感,以最少的钱做更多的事情。
英雄联盟重做英雄是为了让更多的英雄出现在比赛中,出现在玩家的视野里,为了让玩家享受到不同英雄的乐趣。这也是不同版本各种英雄削弱和增强的原因,一代版本一代神,每个英雄都有他存在的道理。