请教:魔兽世界的精力充沛奖励时间最多是多少封顶啊??

2024-12-02 16:41:51
推荐回答(6个)
回答1:

  休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。
  当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过2个休息水平反映:已休息=200%经验值,正常=100%经验值。
  等级1时,玩家初始为正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励,可换算成已休息状态下(在人物变成正常状态前)大约1.5级。
  已休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家不获得奖励。
  要重新变成已休息状态并获得额外经验,玩家必须休息许多小时。
  在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度积累休息额度。在其它地方登出的玩家积累休息额度的速度将慢四倍。
  角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。
  玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,休息额度的累积速度比起在其它地方休息要快上4倍。
  提前离开旅店没有惩罚。你可以呆在旅店或城市中累积奖励。当你离开然后返回时,损失的时间仅是外出的时间。
  玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。
  大多数玩家在大多数时间内会处于正常状态。已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。

  旅店
  玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。
  旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。
  只要玩家进入主要城市或旅店,或者在主要城市或旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。
  玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。
  玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。
  当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法导致的不良状态。另一方面,增益魔法在正常终止前不会脱落,登出会暂停所有增益魔法的计时。

  信息

  怪物和任务
  因为通过任务获得的经验不影响休息状态,所以可以在疲倦状态下继续做任务。你可以集中在递送任务或者不需要大量杀怪的任务。你也可以继续杀怪来完成任务获得大量经验。
  "指示条"
  当目前等级下休息状态将要变化时,一个特殊的指示条/间隔条就会出现在经验条上。鼠标悬停其上,可以看到更多信息。你可以通过完成任务来推进指示条或称之为使之前移。完成足够任务后,可以使得指示条因升级而前移,这样可以拉长当前休息状态的时间。

  改变休息状态
  休息状态改变后,你会在左面文字窗口收到一条信息。此外,经验条会改变颜色。

  在旅店休息的理由
  在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度累积休息额度。

  更多的信息
  你在飞行到某个城市的旅途中也开始了休息。

  加入休息状态的原因

  引入旅店和睡眠概念增加一点现实和角色扮演的感觉;
  试图平衡不同游戏风格的升级速度。虽然魔兽世界相较其它许多游戏升级更易,我们仍发现休闲玩家对较高等级感到痛苦。我们又不想使得升级更容易,这样的话许多其他玩家会升级过快。
  休息状态、旅店和炉石配合起来,我们希望给予玩家一些有限的传送,来减轻某些对长距离旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家来到城镇。我们也想平衡升级速度。
  给予玩家一个游戏中的闹钟,每次转变休息状态时,可以决定是否下线,还是继续或者做其它事情(如专业技能,PvP等)。
  减少了平衡每个区域经验的压力。例如在其它游戏中,在任何等级范围通常都会集中在高效练级点。引入休息状态和任务,可以使得世界更平均分布。

回答2:

貌似无限的吧

回答3:

上楼错,是升级经验1.5倍
另外楼主三种都错呢

回答4:

不超过1级的经验

回答5:

不超过下一级的经验

回答6:

在旅店10天封顶,奖励经验为当前升级所需要的1.5倍。野外不清楚