基本上来说,模型都有两个文件 图像/纹理(blp)、模型(mdx)
↑↑↑↑↑这个都叫做皮肤。
路径:①图像/纹理:自定义路径,将前面的“war3mapImported\”删去,确定。
②模型:保留不变即可
这时你如果把模型用上,造出来是方块那是正常的。
我知道的有:
①不管他,测试一下地图,你就会发现模型正常。
②保存地图,关了WE,重开,加载地图,这时应该就能显示出来了。
那你把下午倒入的8个模型先删除试试……我记得我以前貌似碰到过这种情况