LZ啊~信上面几位你就输了。。下秘仪暗支配着我还从没听过。。完全不能保证在你展开成功后手中有秘仪。。要是没展开成功此卡完全是卡手神物(一张团结之力足矣取代。。)扰乱一般打的是融合向和OTK向,融合封场那是以前流行的了。。建议打OTK向。。扰乱的话蓝下3(检索给力),红下2~3(OTK关键),三兄弟各2即可,扰乱之乡下3不解释,扰乱魔术下2,扰乱飓风1~2就可。主要战术:依靠蓝的检索轻松凑齐OTK条件(实现很简单,蓝被战破拿场地和魔术,场地发效果丢魔术召墓地蓝,魔术效果拿三兄弟,蓝继续被战破拿红和飓风)于是通召红,拉手卡3兄弟,发扰乱飓风清对方场,场上4扰乱两两超量,出2个大薰风凤凰(不知道你就落后了,自行卡查吧),此时可以打掉6000LP了哦!!手中要是有团结之力OTK无压力。另外再说些辅助扰乱的怪吧~1。废品同调士,墓地有扰乱时召它等于一个ATK2500的大怪(冰结或灾亡),前期可充当打手。2。迅捷大仓鼠,防御不错有场地可变打手,但最主要的是加速蓝的检索。暂且说这么多吧,要卡组的话留言。。
游戏王卡组,主要是靠各个卡片之间的配合与协调,在怪物卡,魔法陷阱卡的配合下,慢慢消血,或者速战速决,这全凭卡组的配合了,各个卡片的效果,若能呼应其他卡片,再加上玩家的战术,就可以赢得比赛了 游戏王普通的比例一般是怪兽20左右,魔法 陷阱在20左右就自己调配,但是比例还是根据卡组需要,如果你的卡组需要多点魔法少点怪,就多加些魔法之类的 如果你是先攻,那你第一回合不可以攻击,后功就可以。。如果没有的话,就守备召唤怪或者用魔法陷阱防御 一次只可以召唤一只怪,但是魔法陷阱是可以无限盖的。。。但是场上只能包括场地存在6张 http://zhidao.baidu.com/question/224956200.html这是规则,详细看下吧 苦选是什么?痛苦的抉择?这样是禁卡哦· 这样的话既然是娱乐卡组·宝玉用红玉的效果上场是不错·DNA可以改恶魔族召唤幻魔皇,宝玉作为永续魔法卡可以召唤降雷皇·但是神炎皇出不来了· 思路对于FUN卡组来说还不错·但是很容易卡手·按我来说即使是与FUN卡组对战也很难出到随便一张大怪· 有什么问题可以追问·谢谢 DNA为了出神炎不实际哦·神炎皇要三张永续陷阱呢·宝玉 降雷皇 虹龙已经够FUN了·幻魔皇是基本出不了的···三张在场怪兽而且还要有DNA···很难啊! 1.主题 如战斗型,直接削LP型,特殊胜利型 2.根据主题找辅助主题的卡 如,战斗型 又分直接攻击型和除去攻击型 除去攻击型的话,首先要除去对方的怪兽 用战斗破坏是一种,投入高攻怪就是了 用效果破坏时一种,地碎地裂等 然后要保护自己的怪兽 用次元幽闭等防止自己的怪被战斗破坏 用我身作盾等来防止自己的怪被效果破坏 3.实战 通过实战,来调整自己卡组的比例 最重要的是知道卡组的天敌,从而在side上下功夫 友情提示:把卡组压缩到接近40张,会容易抽到自己想要的卡哦~
嘛,用蓝跟场地的效果,拿红跟三角飓风,接着,出红的效果,拉手牌的3只捣乱,接着三角破对方场上所有的卡,,,一般OTK是不可能的,,,至于LS说的那个用一族到是很少见。可以下入秘议暗支配者,把3只捣乱解放,特殊召唤,他的效果,如果是正面,攻击2次,对方就挂了,或者用废品同调士也可以,不过不能OTK 4L回家乖乖的复习,我说的是FUN OK?,你有本事拿捣乱去打比赛?我笑,再说了,我这是FUN,RP上手支配者的话,就能OTK懂不?还有这个战术是几年前的了。妹妹的说我胡说,我黑礼服胡说过么。我这只是玩RP,那照你这么说,我告诉你,在TG代行,暗黑界,BETA,这种上位面前,你就跟废材一样 = =现在其实也可以玩扰乱超量 颇给力。。。凤凰+硬梆梆+硬梆梆+凤凰+冰结(小废品+一只扰乱)三白骨区。。。然后一波打死。。。
利用红的效果召满场地,然后三角清场,配合上扰乱乡,一族的团结和团结之力一回杀