校内网三国风云魏国怎么发展?

本人刚接触校内网三国风云,请高手指点迷津` 我选的是魏国
2025-02-22 11:50:49
推荐回答(2个)
回答1:

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在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属
性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族
往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想
在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。
1、建设
  保护期前4天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮
可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前
有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。
  第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8
个1级暗仓。以7个为宜。
  切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论
你是不是魏国的。

  出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过
夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用
下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。
2、军队
  不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:
A、魏**费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来
吗?
B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。
C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,
免得放在家里被偷袭。
D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,
你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更
多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。
3、科技:不考虑任何科技。
4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧


  魏国是一个后期问鼎的**,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼
馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你
们的。
5、关于后期魏国主力部队构成的设想
  到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的
限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队
的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题

根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的
部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想
角度上将,至少应当拥有以下几种能力:
1) 具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。
2) 具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。
3) 具备抵抗敌军大规模进攻的能力。
从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,
为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑
兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,
使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的
大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑
兵构成。

步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,
步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作
战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?
魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下


朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵
50,建造资源消耗440
重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵
35,建造资源消耗460
近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵
25,建造资源消耗600

 从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军
为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可
以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如
果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会
问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在
后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太
大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不
是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势
了。
当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。
就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐

回答2:

教啊。

6、魏**队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步
兵比例和总攻击数值;.
  魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42%
总共4261317
  吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66%
总共4410486
  蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35%
总共4409166
  在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防
御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类.
步防:
【吴国重装骑兵】 步防155 骑防74 速度16
【蜀国枪骑兵】 步防135 骑防54 速度10
【吴国矛兵】 步防54 骑防67 速度7
【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6
【魏国重步兵】 步防88 骑防47 速度5
【吴国近卫骑兵】 步防67 骑防222 速度13
【蜀国枪兵】 步防47 骑防81 速度7
【吴国毛病】 步防54 骑防67 速度7
【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6
  从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很
多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防,
但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规
防御部队使用. 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这
两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优
势的话, 很难防御住敌人的进攻. 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有
7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型吴国玩家已
经很稀有了, 玄武级的防御型吴国玩家估计一个服务器也找不出来几个. 稀有加
低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距
离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势
的骑防. 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且青州骑兵的骑攻是
所有国家骑兵中最高的. 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占
据了破防最强的宝座.

另外说一下三国风云的特色兵种:远程兵种。
三国风云中设计了6种远程兵种。分别为:
魏国的长弓兵,弓骑兵
吴国的弓兵,神臂弓兵
蜀国的弩兵,连弩兵
按照攻击排名来看,神臂弓兵跟弓骑兵并列第一,都为150,但需要注意的是
,魏国的弓骑兵无法进驻箭塔进行防守,也就是说弓骑兵基本只作为攻击兵种而
存在,而据说远程兵种进驻箭塔后防御值将会按照攻击值来计算,所以,单位人
口中能提供到的最高防御的兵种,非吴国的神臂弓兵莫属,吴国是当之无愧的铁
甲乌龟壳。