热血江湖剑的技能应该怎么加点?

2025-04-29 02:34:29
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回答1:

剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:

第一种的回剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。

第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。

第二种的暴剑加点方法顺序是:

“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!

回答2:

剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级

→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!

→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+

→→“怒海狂澜→→90级气功

必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
我空间里有详细的介绍,有空可以去看看

回答3:

长虹贯日:增加物理攻击力 建议加满
百变神行:增加回避 剑的特点 现在不加以后也得加 抗怪很有效 PK时中只对物理攻击有效 此气功对WG无效
狂风万破:怒值 打手都要加的 剑可以稍晚加 但也要满
连环飞舞:增加连击几率 就是连续砍3下 前期相当有用 以后一点用没有 如果有钱加了以后再洗 没钱根本就别加
必杀一击:最后一点别加 什么用没有
护身罡气:使得被伤害数值减少为一半 PK和练级打怪都有用 加满
移花接木:使得你攻击怪物或人时一定几率将打击对方值的50%转化为增加自己血量 PK练级 物理攻击WG都有效 后加
回柳身法:PK时可以一定几率回避对方的WG攻击 只对WG攻击回避 回避时一点血不掉 打怪或PK时 增加WG打击值 只增加WG打击 很有用 3转气功 一定先加满
怒海狂滥:一定几率打出怒时打击值 一定几率的 也非常有作用 80气功 加满 能多打不少 PK打怪都有用
90气功 名字不记得了 作用增快怒的速度 就是剑客所谓的双怒之一 双怒就是90气功和80气功同时作用 另人恐怖

回答4:

Q1耳环:全部气功增加1 的耳环
Q2:全部气功增加2 的金刚石头
Q2耳环:全部气功增加2 的耳环
Q3耳环:全部气功增加3 的耳环
WG:武功攻击力增加X% 的金刚石头(X=1/2/3/4/.../25)
带套(圈)WG:武功攻击力增加X% 的浑圆金刚石头(X=1/2/3/4..../30)
WGF:武功防御力增加X 的寒玉石头(X=2/4/6/8..../40)
带套(圈)WGF:武功防御力增加X 的冰魄寒玉石头(X=2/4/6/8..../80)
H:回避增加X 的寒玉石头(X=1/2/3/4..../10)
带套(圈)H:回避增加X 的冰魄寒玉石头(X=1/2/3/4..../15)
SM:生命力增加X 的寒玉(或金刚,金刚的话一般是垃圾)(X=5/10/15/20.../50)
NG:一般指内功属性的属性石头(可以合在衣服上,增加8点WGF 合在武器上增加1%的武功攻击力)。还可以指内功力增加X 的寒玉或金刚(一般是垃圾,可以忽略)
G:攻击力增加X 的金刚石头(X=1/2/3/4....../15)
带套(圈)G:攻击力增加X 的浑圆金刚石头(X=1/2/3/4....../20)
Z:追加伤害值X 的金刚石头(X=1/2/3/4....20)(带套(圈)Z,太垃圾忽略)
MZ:命中增加的石头 一般是垃圾不做解释
QE或QY:是会群技能的医生(医生的35级辅助武功)
JN:技能
QD:会群技能的刀(刀的55/68/77/88/97级技能)
PF:披风
125:医生的辅助武功可以加防和攻
GF:队伍里面负责加+125的医生也指相对于封闭测试(FC)的公服
BB:打怪或者PK能力很强的医生,170版后也指宠物
678:弓手的辅助武功可以加武功攻击力和武功防御力
LS或L3:柳善提督俯
LZ:柳正关
XB:泫勃派(也叫新手)
3X:三邪关
SW或S5:神武门
5S:五色丹(也可以是巫神丹,封闭测试里这个叫法多)
JQ:精炼千年人参
J9:精炼九转丹
P:银票(封测里较多用到)
E:1亿游戏毕
RXB:游戏币
JP:极品
D:洞,分邪洞(血魔洞):XD 正洞(地灵):ZD 湖洞(南明洞):HD
D1/D2/D3:洞的一/二/三层
CK:刺客,神武门的一种怪物
TJ:铁甲,神武门的一种怪物
毒/火/水/外功/内功/风:是属性石头,可以在金香玉那买到,用来和衣服或武器的
还有很多热血石头,用来合披风的, 由于种类繁多不一一列举;挑下面几个重点:
真武:真武决击1增加
秒手:妙手回春1增加
长攻:长攻攻击1增加
天佑:天佑之气1增加
回柳:回柳身法1增加
灵甲:灵甲护身1增加
10%:货币获得量10%增加
1%:物品升级强化概率1%增加