新建零件,点“拉伸”—“草绘”,点任意平面,草绘一个正六边形,对边16mm。确定。
拉伸为实体,厚度设为6mm。确定。得到一个六棱柱。
同样的方法,在六棱柱的一个端面上拉伸一个直径为10mm,长为50mm的圆柱。确定。
点“插入”—“曲线”—“螺旋线”。
选中圆柱的端面,草绘一个直径为10mm的圆,确定。设置螺旋线的螺距为1.5mm,圈数为20,方向向上。
在过圆柱中心轴的任意平面上(如果没有可以自己创建)草绘如图所示的三角形(此为螺纹接口)。
点“切除-扫描”,选小三角型为轮廓,螺旋线为路径,确定。
得到实体螺纹。点“旋转-切除”,点过圆柱中心轴的任意平面(如果没有可以自己创建),然后草绘中心线以及如图所示的轮廓线。确定。
得到螺栓模型。
千度寻伊说的很对,除了用装饰螺纹线就是来动真格的,用扫描和扫描切除,而其还不太容易一次成功,造成死机什么的!
一般用螺纹装饰线就可以了。螺栓和螺帽用螺旋线扫描切除可以做出,不推荐使用这种方法,特别占内存。