首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数) 1 事件:游戏开始X秒 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间) 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数) |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。 set LV=LV+1(设置变量) 3 事件:单位进入X区域(出怪区域) 条件:触发单位的所有者=玩家X 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地)